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本质上,我有 6 个球,当我的 showBalls() 函数运行时,我希望每个球(每个都是一个影片剪辑)运行其动画并补间到正确的位置。我希望他们按顺序做。所以 1 个补间球,然后是下一个,然后是下一个,依此类推。

我使用了一堆 if 语句,因为 switch 不起作用,但现在它只是不断向我抛出错误 1046 并告诉我找不到“事件”或编译时常量。

我无论如何都看不到这个,这让我很沮丧。

这是给大家的一些代码。它可能非常混乱,并且会有一种更简单的方法来做到这一点。但我对 AS3 很陌生,所以我看不到任何其他方式。

我试图在这里找到答案,有人告诉我取消嵌套功能。所以我做了。我的一个巢没有问题,但我在这里尝试了两个,但没有奏效。所以我取消嵌套,但无济于事。如果有办法解决这个问题,我将不胜感激。

所以是的,显示的第一个球,补间,一旦补间到达最后一帧,它就会停止并显示与之相关的数字。重复以下 6 个球。

function showNumbers()
{
    var count:int = 0;
    var showTimer:Timer = null;
    showTimer = new Timer(3125,8);
    showTimer.start();
    showTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, showBalls);
    function showBalls(Event:TimerEvent)
    {
        ball1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball1stop);
        ball2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball2stop);
        ball3.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball3stop);
        ball4.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball4stop);
        ball5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball5stop);
        ball5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball6stop);
        bonusBall.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bonusBallstop);

        function ball1stop(event:Event):void
        {
            if (currentFrame == stopFrame1)
            {
                ball1.stop();
                programNumber1.text = drawnArray[0];
                ball1.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball1stop);
            }
        }

        function ball2stop(event:Event)
        {
            if (currentFrame == stopFrame2)
            {
                ball2.stop();
                programNumber2.text = drawnArray[1];
                ball2.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball2stop);
            }
        }

        function ball3stop(event:Event)
        {
            if (currentFrame == stopFrame3)
            {
                ball3.stop();
                programNumber3.text = drawnArray[2];
                ball3.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball3stop);
            }
        }

        function ball4stop(event:Event)
        {
            if (currentFrame == stopFrame4)
            {
                ball4.stop();
                programNumber4.text = drawnArray[3];
                ball4.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball4stop);
            }
        }

        function ball5stop(event:Event)
        {
            if (currentFrame == stopFrame5)
            {
                ball5.stop();
                programNumber5.text = drawnArray[4];
                ball5.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball5stop);
            }
        }

        function bonusBallstop(event:Event)
        {
            if (currentFrame == stopFrame7)
            {
                bonusBall.stop();
                programBonusNumber.text = bonusArray[0];
                bonusBall.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, bonusBallstop);
                showTimer.stop();
                fadeAndSort();
            }
        }
        if (count==0)
        {
            ball1.visible = true;

            ball1.play();
            var stopFrame1:int = 75;
            ball1stop();

        }
        else if (count==1)
        {
            ball2.visible = true;
            ball2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball2stop);
            ball2.play();
            var stopFrame2:int = 75;
            ball2stop();


        }
        else if (count==2)
        {
            ball3.visible = true;
            ball3.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball3stop);
            ball3.play();
            var stopFrame3:int = 75;
            ball3stop();


        }
        else if (count==3)
        {
            ball4.visible = true;
            ball4.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball4stop);
            ball4.play();
            var stopFrame4:int = 75;
            ball4stop();


        }
        else if (count==4)
        {
            ball5.visible = true;
            ball5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball5stop);
            ball5.play();
            var stopFrame5:int = 75;


        }
        else if (count==5)
        {
            ball6.visible = true;
            ball6.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball6stop);
            ball6.play();
            var stopFrame6:int = 75;
            ball6stop();


        }
        else if (count==6)
        {
            bonusBall.visible = true;
            bonusBall.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bonusBallstop);
            bonusBall.play();
            var stopFrame7:int = 75;
            bonusballstop();

        }

    }

    count++;


    mainArray[0] = userNumber1.text;
    mainArray[1] = userNumber2.text;
    mainArray[2] = userNumber3.text;
    mainArray[3] = userNumber4.text;
    mainArray[4] = userNumber5.text;
    mainArray[5] = userNumber6.text;

}
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2 回答 2

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我敢打赌这是他遇到问题的事件:

event.ENTER_FRAME

并且应该是Event.ENTER_FRAME

我也在你的“代码”中找到了这个

function showBalls(Event:TimerEvent)

于 2012-11-28T14:20:30.417 回答
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您需要将此行放在文件的顶部,以便 flash 知道在哪里查找事件类

您还需要一个用于 Timer,TimerEvent

import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
于 2012-11-28T13:58:34.763 回答