我正在使用 opengles 2.0 为 android 中的 3d 应用程序绘制一些模型,但那些
盒状模型看起来太光滑,阴影平滑,我需要球体模型的阴影平滑。
我将 3d 模型导出到 .OBJ 文件中,并从搅拌机中获得平滑的阴影。
现在我的 3d 模型结构有
每个顶点法线。
使用顶点索引数组绘制模型。
由于我的模型的法线是每个顶点的法线,我处理这个问题的计划是创建一个每个面
正常并将我的所有绘图方法重建为不使用顶点索引数组导致它无法执行。
我不想做这个计划,因为顶点索引数组消耗的内存更少。
有没有办法用顶点索引数组使平面平滑,以便像函数一样使用插值变化或其他方式的中间值来制作 GLSL?
感谢您的帮助,并为我糟糕的英语感到抱歉。