我正在尝试获取对象具有的原始材质并添加场景中的定向光:
protected function onMeshComplete(event:AssetEvent):void {
if (event.asset.assetType == AssetType.MESH) {
myMesh = event.asset as Mesh;
for each (var m:SubMesh in myMesh.subMeshes){
var mat:MaterialBase = m.material;
mat.lightPicker = staticLightPicker;
m.material = mat;
}
}
}
结果,不出所料,我有了原始材质和定向光。但我的问题是我有一些奇怪的线条,如下图所示。
是我的代码有问题吗?Away3D代码?还是3D模型?谢谢!