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我需要从两点画一条线,到目前为止我所做的是使用drawLine(x1,y1,x2,y2). 但我想做的是画一条与这两点相交的线(x1,y1)(x2,y2)

我不想它们之间画一条线,这是我所拥有的和我想要做的图像:

线条图

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3 回答 3

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你可以使用一些数学。得到你的线路的增加。你应该知道函数

f(x) = mx + b。使用您已经获得的两个点,您可以计算框架边界处的另外两个点,并在它们之间画一条线

于 2012-11-28T08:32:40.200 回答
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您需要计算线与图形上下文边界相交的坐标。

如果您有 (x1,y1) 和 (x2,y2),请计算 x_a 和 y_a,使得 (x_a,0) 和 (0,y_a) 位于线上。如果 x_a = 0,则该行将从左边缘开始。如果 y_a = 0,则线将从上边缘开始。

重复该行的底部/右侧坐标。

于 2012-11-28T08:33:17.597 回答
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Bresenham 线算法

private int sign (int x) {
    return (x > 0) ? 1 : (x < 0) ? -1 : 0;  
}

public void drawBresenhamLine (int xstart, int ystart, int xend, int yend, Graphics g){
    int x, y, dx, dy, incx, incy, pdx, pdy, es, el, err;

    dx = xend - xstart;
    dy = yend - ystart;

    incx = sign(dx);

    incy = sign(dy);


    if (dx < 0) dx = -dx;
    if (dy < 0) dy = -dy;

    if (dx > dy){
        pdx = incx; pdy = 0;
        es = dy;    el = dx;
    } else {
        pdx = 0;    pdy = incy;
        es = dx;    el = dy;
    }

    x = xstart;
    y = ystart;
    err = el/2;
    g.drawLine (x, y, x, y);

    for (int t = 0; t < el; t++)//if I multiply el a line will be longer
    {
        err -= es;
        if (err < 0) {
            err += el;
            x += incx;
            y += incy;
        } else {
            x += pdx;
            y += pdy;
        }

        g.drawLine (x, y, x, y);
    }
}
于 2017-02-28T16:07:19.607 回答