如果您想:
- 在 3D 编辑器中为对象建模,例如 Blender、Maya 等
- 将模型导出为数据/文件格式
- 使用 OpenGL 和 C/C++ 将模型导入项目
然后:
- 您建议导出到哪种文件格式,即简单性、可移植性和兼容性(即常见/流行)?
- 您建议使用哪些图形库将模型导入您的 OpenGL C/C++ 项目(即最好是开源的)?
- 此外,是否存在也捕获动画的数据/文件格式,即“动画模型”格式,以便动画可以在 3D 编辑器中建模并以某种方式在代码内部调用(例如,可访问动画序列中的帧或其他一些保存/加载与随时间变化相关的详细信息的范例)?
一般来说,我将简单作为首要任务,即帮助我开始结合我在艺术和计算机科学方面的背景。我是马萨诸塞大学计算机科学专业的学生,同时,我在大学选修平面设计以及在夏季/冬季课程期间在波士顿艺术学院学习课程,是一种“伪”艺术双专业所以,换句话说,我不是一个完整的新手,但与此同时,我真的不想要那些因疯狂的高级配置而过载的选项,这使得开始一个基本的演示项目变得太困难;即,作为了解如何弥合这两个世界之间差距的第一步,例如创建一个具有用户可以与之交互的 3D 角色的程序。