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如果我想开始学习 OpenGL 并且暂时不关心可移植性,那么将 OpenGL 和 Windows 编程一起使用是否不明智?(我在 Windows 上开发)
一点也不。如果您已经了解 Windows API/消息泵,添加 OpenGL 上下文管理位不会有太大问题。
如果您不熟悉 Windows 编程和 OpenGL,我建议您从 GLUT 或类似框架开始,这样您就可以专注于 OpenGL 位,而不必过多担心与窗口系统的交互。