我正在使用 xcode 4.5.2 来学习在 iOS6 中进行开发。我的drawRect中有这段代码...
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGPoint midPoint;
midPoint.x = self.bounds.origin.x + self.bounds.size.width/2;
midPoint.y = self.bounds.origin.y + self.bounds.size.height/2;
... etc
出于某种原因,当我在 iphone 模拟器中运行它时,结果总是
midpoint.x = 160
midpoint.y = 252
无论模拟器(iPhone 视网膜屏幕)是处于纵向模式还是旋转为横向。结果是我在纵向模式下绘制的图形在屏幕上正确居中,但在横向模式下向左偏移。
有人可以建议我从哪里开始寻找为什么会这样?
这个 drawRect 代码直接来自我早期编写的一个应用程序,该应用程序在确定屏幕的这个中点(跨越整个屏幕的 UIView)方面运行正常。当我将这段代码(整个类)导入到我当前的程序中时,就会出现这个问题,该程序正在进入这些 UIView 的实例中。
谢谢。