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我正在这里开发一款游戏,并发现了这个相当有趣的错误。假设你有这个枚举:

public enum ItemType 
{
    Food,
    Weapon,
    Tools,
    Written,
    Misc
};

一个基类

public class BaseItem
{
    public string Name = "Default Name";

    public ItemType Type = ItemType.Misc;
}

和它的两个实例:

Ins1 = new BaseItem
{
   Name = "Something",
   Type = ItemType.Food
};

Ins2 = new BaseItem
{
   Name = "Something too",
   Type = ItemType.Tools
}

这就是发生在我身上的事情:第一个实例的类型将保持在基类中预初始化的状态,即使我在其构造函数中指定我希望类型为 Food。第二个实例的类型将正确设置为工具。

如果,我在食物之前添加了一个新的枚举值,例如:

public enum ItemType 
{
    Nothing,
    Food,
    Weapon,
    Tools,
    Written,
    Misc
};

那么第一个实例的类型将是,正如预期的那样,食物。第二个实例的类型也是正确的。

是什么导致了这种行为?简而言之,在构造函数中将类型设置为枚举的第一个值的所有实例实际上将返回到它们在 BaseItem 定义中的值。在第一个枚举值之前添加一个额外的值显然可以解决问题;但这是错误的,所以我想知道是什么导致了这个问题。

谢谢!

--- 稍后编辑 --- 如果这有帮助:不对 BaseItem 内的“Type”字段进行任何初始化,只留下大括号构造函数进行初始化,一切正常,无需向枚举添加“Nothing”值.

为此事道歉; 经过更多的挖掘,这似乎是一个仅限 Unity 的错误。其他一些人也遇到过。我已经解决了这个问题;每个人都得到我的投票,我会添加我自己的答案;也许其他一些 Unity 用户会找到它。非常感谢您的帮助和兴趣!

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如果有其他 Unity 用户在此处搜索信息,认为这是一些 .NET 行为问题:这似乎是 Unity 独有的错误。其他人也遇到过。只需避免在类本身中为此类东西进行任何类型的初始化,或使用属性。

这绝对不是 Microsoft .NET 问题,也不是 Mono .NET 问题(您可以随时使用相同的代码启动 Mono 项目,它会正常工作)。

于 2012-11-27T23:11:14.287 回答
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如果声明枚举的代码ItemType位于另一个程序集(项目)中,而不是声明BaseItem类的代码或引入Ins1和变量的代码,那么在更改枚举的定义时重新编译所有Ins2程序集至关重要.ItemType

于 2012-11-27T22:15:30.417 回答
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只是有一个想法。不确定它是否会起作用。似乎 BaseItem 的构造函数在您初始化后被调用。尝试放置一个断点并查看何时调用 BaseItem 的构造函数。或者您可以尝试在设置名称和类型之前显式调用 BaseItem 的构造函数。

于 2012-11-27T22:08:10.287 回答
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这只是一个猜测,但是,由于 Enum 的第一个值等于 0,可能是在定义中设置默认值(ItemType.Misc 或 5)加上使用将值设置回的类型初始值设定项的组合如果您没有默认值(ItemType.Food 或 0)会导致您指定的默认值(ItemType.Misc)被保留。

顺便说一句,这很重要,您实际上并没有定义构造函数。语法

Ins1 = new BaseItem
{
   Name = "Something",
   Type = ItemType.Food
};

... 不是对构造函数的调用,而是对类型初始化程序的调用。是的,默认构造函数被调用,但该构造函数中没有任何反应。

我敢打赌,如果您实际使用构造函数并在那里设置 ItemType 的默认值,您会看到这个问题消失了。就像是:

public BaseItem()
{
    this.Type = ItemType.Misc;
}

虽然我不记得阅读过任何明确说明这一点的内容,但我认为您不应该使用您使用的语法为公共属性或字段设置默认值。如果需要设置,请在构造函数中设置,以便轻松覆盖。您使用的语法更适合私有支持字段,而不是可以从类外部设置的内容。

于 2012-11-27T22:16:05.117 回答
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这段代码应该可以正常工作。也许您应该尝试发布一个重现您的问题的最小程序,因为它必须是由其他原因引起的。

您应该注意一件事。您使用的不是构造函数,而是对象初始化。主要区别在于,当您使用对象初始值设定项时,生成的代码首先调用对象的默认构造函数,然后设置属性/字段。

所以这段代码:

var myItem = new BaseItem
{
    Name = "something",
    Type = ItemType.Misc
}

实际上等价于这个:

var myItem = new BaseItem();
myItem.Name = "something";
myItem.Type = ItemType.Misc;

您可能想要的是定义一个构造函数,如下所示:

class BaseItem
{
    public BaseItem(string name, ItemType type)
    {
        this.Name = name;
        this.Type = type;
    }

    // ...
}

然后像这样使用它:

var myItem = new BaseItem("something", ItemType.Misc);

我猜想使用这种更明确的方法可能会间接解决您的错误,并且至少可能会使您的代码不易出错。

于 2012-11-28T00:20:55.053 回答