嗨,我正在使用 Delaunay_triangulation_2 和 Delaunay_triangulation_3 来寻找插值点。我找到了如何为 Delaunay_triangulation_2 使用定位:
Locate_type loc;
int li;
CgalPoint point(_params[0], _params[1]);
Face_handle handle = delaunay.locate(point, loc, li);
if(loc == Delaunay::VERTEX)
{
MyData data = _handle->vertex(_li)->info();
}
else if(loc == Delaunay::EDGE)
{
MyData data1 = handle->vertex(handle->cw(li))->info();
MyData data2 = handle->vertex(handle->ccw(li))->info();
}
else if(loc == Delaunay::FACE)
{
MyData data1 = handle->vertex(0)->info();
MyData data2 = handle->vertex(1)->info();
MyData data3 = handle->vertex(2)->info();
}
那些 cw 和 ccw 的技巧对我来说并不直观。
在使用 Triangulation_3 时,我在实施 EDGE、FACET 和 VEREX 案例时遇到了问题
Locate_type loc;
int li,lj;
Cell_handle handle = delaunay.locate(point, loc, li, lj);
switch(loc)
{
case Delaunay::CELL:
{
for(int i = 0; i < 4 ; ++i)
MyData data = handle->vertex(i)->info();
break;
}
case Delaunay::EDGE:
case Delaunay::FACET:
case Delaunay::VERTEX:
assert(false);
}
我的测试表明案例 Delaunay::VERTEX 的行为与 Triangulation_2 中的相同。
Triangulation_3 提供了与 Triangulation_2 不同的句柄类型。我必须在这里使用一些 cw 和 ccw 技巧吗?
文件:
如果查询位于小平面、边或顶点上,则返回在其边界上具有查询的单元之一。 http://www.cgal.org/Manual/latest/doc_html/cgal_manual/Triangulation_3_ref/Class_Triangulation_3.html
我想获得两个具有我的查询的边缘点和三个面点(如果返回其他内容,则返回 Delaunay::CELL)。如何从“其中一个在其边界上有查询的单元格”中获取它?