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我的目标是更新我编写的 SVG 库以支持使用模式填充。在我正在查看的一个使用图案填充的特定 SVG 文件中,图案本身是根据形状定义的(与外部或嵌入式位图相反)。

为了能够处理这个问题,我考虑做的是让解析器创建一个Drawable绘制由模式定义的形状,然后以某种方式将它Drawable用作Shader.Paint

不幸的是,似乎不DrawableShader存在 a 这样的东西,并且我自己实现这样的东西意味着从我从现有Shader类的源代码中可以看到的内容中深入研究本机代码。

我认为对我来说唯一的解决方案是将模式图块渲染为 aBitmap然后使用BitmapShader. 这没关系,但为了避免缩放Bitmaps 的潜在质量问题,我更喜欢将所有内容都保留为一组向量。

在我沿着这条路线走之前BitmapBitmapShader还有其他我忽略的方法吗?

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答案似乎是“不”。为此,我用BitmapShader了到底。

于 2013-02-26T17:13:07.003 回答