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我正在开发一个原始 RPG,这个类(据说)包含所有必要的数据:

public class CPU implements Serializable{

private Map<String, Location> locations;
private Map<String, Location> places;
private Map<String, NPC> npcs;
private Game game;
private Player player;
private NPC currentNPC;

public CPU(){

}

(我没有包括这些方法,但我认为这些现在无关紧要......)

“Game”类还包含作为变量的 Player 和 CPU,但它的构造函数并不是实际创建它们的构造函数(它们是在 main() 方法中创建的,然后添加到类中)。该方法应该将 CPU 类保存到文件中,以便以后可以从中读取所有数据:

public void SaveGame(String s){
    String sav = s;
    sav.concat(".dat");
    try {
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(sav));
        oos.writeObject(cpu);
        oos.close();
    } catch(Exception ex) {
        ex.printStackTrace();
    }
}

这是从文件中加载它的方法:

public void Load(String s){
    if(s.contains(".dat")){
        try {
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(s));
            cpu = (CPU)ois.readObject();
            ois.close();
        } catch(Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}

我的问题基本上是:这行得通吗?我是否能够简单地序列化 CPU 类并将其保存到文件中,然后将其读回并能够从中恢复所有数据(即播放器数据)?

如果我没记错的话,在Java中“=”并不意味着右侧的对象将被复制,所以我的另一个问题是:当“Load”方法完成时,“cpu”(“Game”的变量"-class) 仍然包含我从文件中加载的 CPU,我可以从中读取数据吗?

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2 回答 2

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实际上,只有当您传递给该SaveGame()方法的原始文件名包含".dat".

实际上,读取方法会检查该条件,并且该SaveGame()方法(应该命名saveGame()以尊重 Java 命名约定)不会像您想象的那样将 .dat 附加到文件名。实际上,字符串是不可变的,并且该concat()方法返回一个新字符串,但不会修改调用它的字符串。代码应该是

String sav = s.concat(".dat");

您还应该停止像您正在做的那样忽略异常,并且您应该始终在 finally 块中关闭流。如果您使用的是 Java 7,请使用try-with-resources构造。

于 2012-11-27T21:20:35.893 回答
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如果您的程序具有写入文件的权限,并且所有字段类(NPC、Game、Player.Location)也是可序列化的,那么它将工作

如果在读取对象时没有抛出异常cpu,Game 类的字段包含从文件加载的 CPU 。

于 2012-11-27T21:15:58.790 回答