我正在开发一个原始 RPG,这个类(据说)包含所有必要的数据:
public class CPU implements Serializable{
private Map<String, Location> locations;
private Map<String, Location> places;
private Map<String, NPC> npcs;
private Game game;
private Player player;
private NPC currentNPC;
public CPU(){
}
(我没有包括这些方法,但我认为这些现在无关紧要......)
“Game”类还包含作为变量的 Player 和 CPU,但它的构造函数并不是实际创建它们的构造函数(它们是在 main() 方法中创建的,然后添加到类中)。该方法应该将 CPU 类保存到文件中,以便以后可以从中读取所有数据:
public void SaveGame(String s){
String sav = s;
sav.concat(".dat");
try {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(sav));
oos.writeObject(cpu);
oos.close();
} catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
这是从文件中加载它的方法:
public void Load(String s){
if(s.contains(".dat")){
try {
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(s));
cpu = (CPU)ois.readObject();
ois.close();
} catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
我的问题基本上是:这行得通吗?我是否能够简单地序列化 CPU 类并将其保存到文件中,然后将其读回并能够从中恢复所有数据(即播放器数据)?
如果我没记错的话,在Java中“=”并不意味着右侧的对象将被复制,所以我的另一个问题是:当“Load”方法完成时,“cpu”(“Game”的变量"-class) 仍然包含我从文件中加载的 CPU,我可以从中读取数据吗?