我想在 cocos2d 中使用 glDrawArray 方法绘制全屏大小的简单正方形。当视网膜被禁用时,一切都按预期绘制,但启用时 - 一切都是应有的一半。(似乎 glDrawArray 中的坐标系不是以点为单位,而是以像素为单位)
其他绘图函数按预期工作,但由于我正在绘制复杂的形状,我们必须使用 glDrawArray,因为它要快得多。
任何想法如何解决这个问题?
-(void) draw
{
CGPoint box[4];
CGPoint boxTex[4];
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
//float boxSize = winSize.width;
box[0] = ccp(0,winSize.height); // top left
box[1] = ccp(0,0); // bottom left
box[2] = ccp(winSize.width,winSize.height);
box[3] = ccp(winSize.width,0);
boxTex[0] = ccp(0,1);
boxTex[1] = ccp(0,0);
boxTex[2] = ccp(1,1);
boxTex[3] = ccp(1,0);
// texture backround
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, self.sprite.texture.name);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, box);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, boxTex);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}