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我正在 as3.0 中创建一个小游戏。我在游戏中产生了很多试图粉碎你(玩家)的墙。

我正在尝试从阵列和屏幕中删除您附近的所有墙壁。我第一次点击按钮时,它只会删除 250 像素范围内的所有墙壁。但是我第二次点击按钮时出现以下错误:

ArgumentError:错误 #2025:提供的 DisplayObject 必须是调用者的子对象。

我认为这是因为试图删除已经被删除的孩子。我尝试使用以下代码检查孩子是否存在,但它似乎不起作用。

if (wallArray[i] != null && contains(wall)) {
    if (wallArray[i].x < 250 + wp_reach){   
        //haalt de muur weg
        //TODO : KIJK OF HET KIND IS

            removeChild(wallArray[i]); 
         }

    }

这是处理按钮按下的完整代码:

Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

action.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, fl_TapHandler);

function fl_TapHandler(event:TouchEvent):void
{
    for (var i:Number=0;i<wallArray.length;i++){
        if (wallArray[i] != null && contains(wall)) {
            if (wallArray[i].x < 250 + wp_reach){   
                removeChild(wallArray[i]); 
            }

        }
        else{
            trace ("There is no wall in range yet");
        }
    }   
}
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1 回答 1

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始终测试查询中的项目是否是要从中删除的容器的子项,如下所示:

if(wallArray[i] && contains(wallArray[i]))
{
    removeChild(wallArray[i]);
}

最好的祝福

于 2012-11-27T13:24:49.533 回答