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我想知道这里是否有一些 PSP 程序员可以与我分享他们的意见。我现在是 iPhone/iPod 独立游戏开发者(我也开发非游戏应用,但我真的很喜欢游戏)。Apple App Store 真的很拥挤,所以对于像我这样的独立开发者,以我(低)的营销资源,真的很难在 App Store 中引起注意。

索尼 PSP miniS 对独立开发者来说似乎是一个很好的机会,但我想知道是否有人能给我一些关于这个平台的见解或想法?

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PSP mini 无法与 iPhone 应用程序相提并论,因为它们会限制您一开始就使用任何外围设备、下载内容或任何网络活动。作为一名 iPhone 开发人员,我只能告诉你的是,一旦你查看了免费的 PSP SDK (ps2dev.org),为 PSP 开发应该会很容易。

免费的 SDK 包含大量示例,向您展示如何使用控件、IO 和图形功能。一个主要区别是 PSP 不支持 OpenGL,而是有自己的 GL 类 API,称为 GU。

GU 编程在没有纹理管理支持的情况下接近 OpenGL(这是一个非常基本的比较)。对于音频和视频,有可以解码 mpeg4 的专用硬件并加速您的代码,您有一个额外的矢量浮点单元处理器,速度非常快,可以增强您的 3D 和物理代码。

但是,有一些流行的游戏开发库的端口,例如 SDL、Allegro、ODE、BulletPhysics 等。您可以将它们用作游戏开发的基础。因此,假设您已经掌握了 PSP 的 SDL 编码,只需调整游戏的屏幕模式和输入即可。

于 2009-10-09T10:19:34.110 回答
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索尼可能会在今年春天发布 PhyreEngine。阅读http://www.gamasutra.com/view/news/27576/GDC_Sony_To_Release_PhyreEngine_PSP_In_Spring.php了解更多信息。

于 2010-04-21T15:06:26.320 回答