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过去一周我一直在研究自定义着色器。我遇到了各种奇怪的问题,直到我将几乎所有浮点变量都切换到highp.

highp然而,今天我发现,如果我使用输入纹理坐标(介于 0 和 1.0 之间),双三次插值算法实际上会有色带。如果我使用mediump它工作正常。

我想知道是否有人可以解释这是为什么。根据这份文件:

http://www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf

highp浮点幅度范围为 2^-62 到 2^62,浮点精度(相对)为 2^-16。

mediump浮点幅度范围为 2^-14 到 2^14,浮点精度(相对)为 2^-10。

如果我正确理解这一点,这应该意味着它mediump总是不如highp. 为什么不是这样?

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