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我之前尝试过用 C++ 中的变量定义数组大小,虽然我不完全理解动态内存的概念,但我让它工作了。但是,在这种情况下,我不知道如何对数组“点”做同样的事情。

num=50;
struct pos
{
double x;
};

 struct pos point[num]; 

有什么明显的我忽略的吗?

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这些类型的数组大小必须是编译时常量,因此编译器知道要保留多少内存。

int count = 50;
int arr[count] // error!

static const int count = 50;
int arr[count]; // OK!

另一个选项是动态分配的内存,其中大小在运行时是已知的。

int count = 50;
int* arr = new int[count];
delete [] arr;

但是,通常您不想自己处理原始指针和内存分配,而应该更喜欢:

#include <vector>

int count = 50;
std::vector<int> arr(count);

这也适用于您提供的任何自定义类型,它们是可复制的(提示:您的示例pos结构是可复制的):

#include <vector>

int count = 50;
std::vector<pos> arr(count);

arr[0].x = 1;
// ... etc
arr[49].x = 49;

std::vector有丰富的界面,所有的细节都可以在这里找到

于 2012-11-26T22:38:37.880 回答