我想通过位板系统构建一个棋盘。从 12 个位板开始,我想显示一个表格(棋盘),在循环/迭代期间必须绘制一块。
我如何遍历所有位值?我在想类似的东西: for(i=0;i<64;i++) draw table / build array / draw empty square
这些是我开始游戏的价值观:
function init_game($whitePlayer,$blackPlayer)
{
$WhitePawns = '0000000000000000000000000000000000000000000000001111111100000000';
$WhiteKnights = '0000000000000000000000000000000000000000000000000000000001000010';
$WhiteBishops = '0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000100100';
$WhiteRooks = '0000000000000000000000000000000000000000000000000000000010000001';
$WhiteQueens = '0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000010000';
$WhiteKing = '0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001000';
$BlackPawns = '0000000011111111000000000000000000000000000000000000000000000000';
$BlackKnights = '0100001000000000000000000000000000000000000000000000000001000010';
$BlackBishops = '0010010000000000000000000000000000000000000000000000000000100100';
$BlackRooks = '1000000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000';
$BlackQueens = '0000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000';
$BlackKing = '0001000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000';
$WhitePieces = $WhitePawns|$WhiteKnights|$WhiteBishops|$WhiteRooks|$WhiteQueens|$WhiteKing;
$BlackPieces = $BlackPawns|$BlackKnights|$BlackBishops|$BlackRooks|$BlackQueens|$BlackKing;
}
有人问我:为什么要使用bitboard?答:关于位板
位板,通常用于国际象棋、跳棋和黑白棋等棋盘游戏,是位集数据结构的一种特殊形式,其中每个位代表一个游戏位置或状态,旨在优化速度和/或内存或磁盘在大规模计算中的使用。同一个位板上的位在游戏规则中相互关联,当放在一起时通常会形成一个游戏位置。其他位板通常用作掩码来转换或回答有关位置的查询。“游戏”可以是任何类似游戏的系统,其中信息以结构化形式紧密包装,“规则”影响各个单元或部分如何关联。