我正在使用OpenGL创建一个nurbs表面(gluNurbSurface(...)),我想知道如何将控制点(黑点)的正常值作为红点到达表面市场。有了这些信息,我将能够计算它们之间的距离。
补充 为了得到另一个答案或改进主题我想写部分代码,希望能得到更多帮助:
在这一部分中,您可以观察我是如何初始化 nurbs 的。
init_surface();
theNurb = gluNewNurbsRenderer();
gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 50.0);
gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
gluNurbsCallback(theNurb, GLU_ERROR,
(GLvoid (*)()) nurbsError);
接下来,使用它们的参数创建表面。
gluBeginSurface(theNurb);
gluNurbsSurface(theNurb,
U+ordenU, knotsU,
V+ordenV, knotsV,
V * 3,
3,
&ctlpoints[0][0][0],
ordenU, ordenV,
GL_MAP2_VERTEX_3);
gluEndSurface(theNurb);
请记住,我使用的是 C。此时,我正尝试使用genpfault在第一个答案中提出的函数将 nurbs 的值引入向量中,但我不知道必须在哪一部分添加它们。