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如何在 GNU SGL 中为随机数生成生成相同的效果,如下所示:

int ind = rand() % 2

即准确地生成 0 或 1。

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1 回答 1

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你可以试试这个例子:-

  #include <stdio.h>
 #include <gsl/gsl_rng.h>

 int
 main (void)
 {
   const gsl_rng_type * T;
   gsl_rng * r;

   int i, n = 10;

   gsl_rng_env_setup();

   T = gsl_rng_default;
   r = gsl_rng_alloc (T);

   for (i = 0; i < n; i++) 
     {
       double u = gsl_rng_uniform (r);
       printf ("%.5f\n", u);
     }

   gsl_rng_free (r);

   return 0;
 }
于 2012-11-26T17:28:51.670 回答