我正在尝试提高这个 JS 热图库的绘制速度:
http://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/
为了让动画发挥作用。其工作原理的简化版本——它将所有数据点(在<canvas>
从未插入 DOM 的数据点上)绘制为圆——所有的半径都相同,但 alpha 值不同:
ctx.shadowColor = ('rgba(255,0,0,'+((count)?(count/me.store.max):'0.1')+')');
ctx.beginPath();
ctx.arc(x - 1000, y - 1000, radius, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
一旦它们全部绘制完毕,它就会getImageData()
在该画布上运行,根据 alpha 为每个像素着色,然后在页面putImageData()
上显示的最终<canvas>
结果上对其进行处理。
毫不奇怪,该操作中最密集的部分是绘图部分。我希望能够将该责任委托给网络工作者,这样我就可以提前渲染未来的帧,而不会影响浏览器中的 FPS。但是网络工作者没有 DOM 访问权限,也不能创建<canvas>
标签。有人对解决这个问题有什么好主意吗?有没有什么方法可以在没有画布标签的情况下计算这些像素阿尔法?