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如果用户正确回答问题,我需要播放“正确”的声音,如果不正确,我需要播放“错误”的声音。声音开始播放,但在第五次我回答正确之后,第四次输出“正确”的声音已经第五次了,听不到声音。音乐似乎最多只能播放 4 次。造成这种情况的可能原因是什么?

更新* 我在我的 stopAudio() 中添加了 media.release,但到目前为止可以听到第 6 次(改进)的声音,但它仍然不适合我的情况。(很多问题需要同样的音效)

js.文件

// Audio player
    var my_media = null;
    var mediaTimer = null;

    // Play audio
    function playAudio(src) {
        // Create Media object from src
        my_media = new Media(src, null, soundCB);
        my_media.play();
    }

    function soundCB(err){
        console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
    }

    // Stop audio
    // 
    function stopAudio() {
        if (my_media) {
            alert("AQA");
            my_media.stop();
            my_media.release();
        }
        clearInterval(mediaTimer);
        mediaTimer = null;
    }

/////问题部分//////

$("#answer").live('tap', function(event){   

if(buttonAns==true) {
    $this= $(this);     
    buttonAns = false;   
var choice = $this.attr("class");   
if((correctAnsNo == 0 && choice =="answer0")||(correctAnsNo == 1 && choice =="answer1")||(correctAnsNo == 2 && choice =="answer2")){

        playAudio('/android_asset/www/audio/fall.mp3'); //falling sound     
        correct = parseInt(correct)+2;  

        playAudio('/android_asset/www/audio/correct.mp3'); //dingdong
    }else{          
        playAudio('/android_asset/www/audio/wrong1.wav');           
    }
    if(quesNo < wordsNo ){ 
        setTimeout(function() {    
            buttonAns = true;                       
            db.transaction(queryQuesDB, errorCB);
        },1800); 
    }else{
        endLevel();         
    } 
} else {
    event.preventDefault();
}       
});
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3 回答 3

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Android 有有限数量的资源来播放声音。每次要播放文件时,您都会不断创建一个新的 Media 对象。您需要释放不使用的声音。如果您需要多次播放这些声音,请考虑创建单独的媒体对象来保存对这些声音的引用。

阅读media.release

于 2012-11-26T15:47:21.300 回答
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我有同样的问题。我做的解决方案:

     if(media){ 
       media.stop();
       media.release();
     }
     media = new Media(...);
于 2013-02-14T09:15:28.670 回答
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这是我的诀窍:我在它完成播放或发生错误时释放它。

function playAudio(url) {
    try {

        var my_media = new Media(url,
            // success callback
            function () {
                **my_media.release();**
            },
            // error callback
            function (err) {
                **my_media.release();**
            });

        // Play audio
        my_media.play();
    } catch (e) {
        alert(e.message);
    }
}
于 2013-03-21T01:39:25.713 回答