aPoint = anotherPoint;
这一行触发了Point::operator=
(赋值运算符)的调用,它之所以存在是因为编译器生成了一个默认实现。此默认实现对类的所有成员执行赋值操作,并调用Vector3::operator=
基类的赋值运算符。这又是一个成员函数,Vector3
因此可以访问所有私有成员,并对其进行复制。
(编辑)引用 C++11 标准来支持这个答案:
(§12.8/28) 非联合类 X 的隐式定义的复制/移动赋值运算符执行其子对象的成员复制/移动赋值。首先分配 X 的直接基类,按照它们在基说明符列表中的声明顺序,然后按照它们在类定义中声明的顺序分配 X 的直接非静态数据成员. 令 x 为函数的参数,或者对于移动运算符,为引用参数的 xvalue。每个子对象都以适合其类型的方式分配:
— 如果子对象是类类型,就好像通过调用 operator= 将子对象作为对象表达式并将 x 的相应子对象作为单个函数参数一样(好像通过显式限定;也就是说,忽略任何可能的虚拟覆盖更多派生类中的函数);
— 如果子对象是一个数组,则以适合元素类型的方式分配每个元素;
— 如果子对象是标量类型,则使用内置赋值运算符。
其他一些(现已部分删除)答案提到了分配操作执行按位复制的想法。这有一些道理:如果您的类或结构定义了 POD(普通旧数据)类型,那么它实际上与 C 结构相同。在这种情况下,它可以通过执行来复制memcpy
,因此您可以认为赋值操作基本上等同于按位复制。但这是一种有效的思考方式的原因是上面的 §12.8/28,这也适用于非 POD 类型。
另请注意,从您的代码中不一定清楚您的数据类型是 POD。您在基类中提到了构造函数和其他东西:如果这涉及非平凡的复制构造函数、赋值运算符或可能的虚函数,那么您的数据类型不再是 POD。
关于评论中的问题:为了从派生类实现中调用基类赋值运算符,只需调用它:
struct Base
{
};
struct Derived : Base
{
Derived &operator=(const Derived &other)
{ Base::operator=(other); return *this; }
};