我想创建一个包含可检查的 QAction 对象的 QMenu。选中某个动作后,它将触发并启用某些 3D 对象的绘制。但是,3D 对象的数量取决于要加载的文件。因此,此 QMenu 具有动态数量的 QAction 对象。假设我们有 10 个名称为“1”、“2”、...“10”的 3D 对象,因此 QMenu 中的 QAction 对象将显示为“1”、“2”、...“10”。选中其中一项时,将启用显示该名称的 3D 对象。
生成动态 QAction 对象的代码:
QStringList labels = defaultScene->getLabels();
for(int i=0; i<labels.size(); i++){
QAction* labelAction = new QAction(labels[i], this);
labelAction->setToolTip("Trace Marker " + labels[i]);
labelAction->setStatusTip("Trace Marker " + labels[i]);
labelAction->setCheckable(true);
traceMenu->addAction(labelAction);
}
我的问题是,如何连接这些 QAction 对象?具体来说,我在 defaultScene 中有一个 bool 数组,将在切换 QAction 时切换。我怎么知道哪个 QAction 正在触发?切换时 QAction 的信号仅通过布尔值。理想情况下,我会在 defaultScene 中有一个函数:
void toggleObject3D(int index){
if(index >= 0 && index < visibleSize){
visible[index] = !visible[index];
}
}
因此,要完成这项工作,我需要来自 traceMenu 的某种信号,它会触发一个 int 变量。我不知道这样的信号。