4

我想创建一个包含可检查的 QAction 对象的 QMenu。选中某个动作后,它将触发并启用某些 3D 对象的绘制。但是,3D 对象的数量取决于要加载的文件。因此,此 QMenu 具有动态数量的 QAction 对象。假设我们有 10 个名称为“1”、“2”、...“10”的 3D 对象,因此 QMenu 中的 QAction 对象将显示为“1”、“2”、...“10”。选中其中一项时,将启用显示该名称的 3D 对象。

生成动态 QAction 对象的代码:

QStringList labels = defaultScene->getLabels();
for(int i=0; i<labels.size(); i++){
     QAction* labelAction = new QAction(labels[i], this);
     labelAction->setToolTip("Trace Marker " + labels[i]);
     labelAction->setStatusTip("Trace Marker " + labels[i]);
     labelAction->setCheckable(true);
     traceMenu->addAction(labelAction);
}

我的问题是,如何连接这些 QAction 对象?具体来说,我在 defaultScene 中有一个 bool 数组,将在切换 QAction 时切换。我怎么知道哪个 QAction 正在触发?切换时 QAction 的信号仅通过布尔值。理想情况下,我会在 defaultScene 中有一个函数:

void toggleObject3D(int index){
     if(index >= 0 && index < visibleSize){
          visible[index] = !visible[index];
     }
}

因此,要完成这项工作,我需要来自 traceMenu 的某种信号,它会触发一个 int 变量。我不知道这样的信号。

4

1 回答 1

6

您可以使用QSignalMapper文档中的链接

这个想法是将每个 QAction 与一个索引相关联,然后使用来自 QSignalMapper 的 mapped(int) 信号。当然,我们需要映射切换的信号。

因此,首先,将您的方法 toggleObject3D 定义为插槽。

然后,在生成 QAction 的实例时,创建 QSignalMapper 并将每个操作与其关联:

QStringList labels = defaultScene->getLabels();
QSignalMapper *mapper = new QSignalMapper(this);
for(int i=0; i<labels.size(); i++){
   QAction* labelAction = new QAction(labels[i], this);
   labelAction->setToolTip("Trace Marker " + labels[i]);
   labelAction->setStatusTip("Trace Marker " + labels[i]);
   labelAction->setCheckable(true);
   traceMenu->addAction(labelAction);

   // Map this action to index i
   mapper->setMapping(labelAction, i);
   // Associate the toggled signal to map slot from the mapper
   // (it does not matter if we don't use the bool parameter from the signal)
   connect(action, SIGNAL(toggled(bool)), mapper, SLOT(map()));
}

// Connect the QSignalMapper map() signal to your method
connect(mapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(toggleObject3D(int)));

它应该工作:)

于 2012-11-26T06:05:32.687 回答