我回来了……在我花了很多时间研究我的游戏之后,我遇到了 2 个问题。它们都与显示精灵和文本有关。第一个是闪烁的文本。我敢打赌,你们中的许多人都发生过这种情况,但是通过谷歌搜索,我找不到导致它的直接答案。如果有人可以向我解释为什么我的文字在我将它粘贴到屏幕上时会闪烁,我将不胜感激。
我的下一个问题与我的第一个问题几乎相同,只是它涉及一个精灵。我在游戏中添加了一些代码,告诉 python 在按下空格键时从我的玩家精灵中发射子弹。当我运行它时,我没有收到任何错误,我的项目符号显示在我的屏幕上,然后立即消失。我猜这两个错误是直接相关的,但我不确定是什么原因造成的。
任何比我更了解 pygame 的人,请您向我解释造成这种情况的原因,以便我确定解决问题的方法。
这是我的掩体(玩家)和子弹类:
class Bunker(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
bunker = pygame.image.load(bunk).convert_alpha()
self.image = bunker
self.rect = self.image.get_rect()
bunker_x = 160
bunker_y = 0
self.firecountdown = 0
def update(self, milli):
self.pos = self.rect
if (self.firecountdown > 0):
self.firecountdown -= milli
def collide(self, EnemyTank):
return pygame.sprite.collide_rect(self.rect, EnemyTank.rect)
def fire(self, bullet):
if (self.firecountdown <=0):
bullet.x = 165
bullet.y = 0
bullet.fired = True
bullet.speed = 100
self.firecountdown = 500
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
bullet = pygame.image.load(bull).convert_alpha()
self.image = bullet
self.rect = self.image.get_rect()
self.x = 0
self.y = 0
self.speed = 0
self.forwardx = 1
self.forwardy = 0
self.fired = False
def update(self):
self.pos = self.rect
self.x += self.forwardx * self.speed
self.y += self.forwardy * self.speed
if self.x > 640:
self.fired = False
和我的主循环的一部分:
font = pygame.font.SysFont('Courier', 76)
text = font.render('Game Over', True, (0,0,0))
if e_tank_x>640:
screen.blit(text, (100,100))
if bullet.fired == True:
screen.blit(bullet.image, (bullet.x, bullet.y))