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我在使用 fillrect(x, y, width, height) 时遇到了两个奇怪的问题。

  1. 将“高度”的值乘以 2

  2. X 和 y 应该设置为鼠标位置,但矩形远离左下角,并且随着鼠标移动到左下角而变得更远。

这段代码来自一个视频教程,代码似乎适用于这个人和视频,以及其他所有人,因为没有人评论有同样的问题。无论如何,这里是代码:

function doFirst(){
    canv = document.getElementById('canvas');
    canvas = canv.getContext('2d');

    document.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false);
}

function onMouseMove(e){
    canvas.clearRect(0, 0, canv.width, canv.height);
    var x = e.clientX;
    var y = e.clientY;
    canvas.fillRect(x, y, 50, 50);
}

window.addEventListener("load", doFirst, false);

我想也许我错过了教程中的一步,在一遍又一遍地检查之后,我决定将它简化为只绘制一个没有鼠标侦听器的矩形,但画布仍然以 2 倍的高度和大约 2 倍的 y 位置绘制它。

function doFirst(){
    canv = document.getElementById('canvas');
    canvas = canv.getContext('2d');

    canvas.fillRect(10, 10, 50, 50);
}

window.addEventListener("load", doFirst, false);

就在前几天我第一次开始使用 HTML5 画布时,fillRect 函数运行良好,那么发生了什么?我是怎么打破它的?

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1 回答 1

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我相信这是因为您尝试使用 CSS 设置画布的宽度和高度:

<!--Sets size of the canvas on the page-->
<canvas id="canvas" style="width:500px; height:500px;"></canvas>

相反,使用这个:

<!--Sets drawing surface size-->
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>

“width”和“height”属性表示绘图表面的大小,默认为300x150。设置画布的 CSS 宽度和高度会扩大或缩小绘图表面,但不会改变表面的像素数。fillRect在“绘图表面”像素中获取坐标,而不是“HTML 页面像素”。

于 2012-11-26T01:33:44.370 回答