我正在使用UICollectionView
with UICollectionViewFlowLayout
。
我通过设置每个单元格的大小
collectionView:layout:sizeForItemAtIndexPath:
从纵向切换到横向时,我想调整每个单元格的大小以完全适合 CollectionView 的大小,而不会在单元格之间留下填充空间。
问题:
1)如何在旋转事件后更改单元格的大小?
2)而且,更好的是,如何使单元格始终适合整个屏幕大小的布局?
我正在使用UICollectionView
with UICollectionViewFlowLayout
。
我通过设置每个单元格的大小
collectionView:layout:sizeForItemAtIndexPath:
从纵向切换到横向时,我想调整每个单元格的大小以完全适合 CollectionView 的大小,而不会在单元格之间留下填充空间。
问题:
1)如何在旋转事件后更改单元格的大小?
2)而且,更好的是,如何使单元格始终适合整个屏幕大小的布局?
1)您可以维护和交换多个布局对象,但有一种更简单的方法。只需将以下内容添加到您的UICollectionViewController
子类并根据需要调整大小:
- (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView
layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout
sizeForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// Adjust cell size for orientation
if (UIDeviceOrientationIsLandscape([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation])) {
return CGSizeMake(170.f, 170.f);
}
return CGSizeMake(192.f, 192.f);
}
- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation
{
[self.collectionView performBatchUpdates:nil completion:nil];
}
调用-performBatchUpdates:completion:
将使布局无效并使用动画调整单元格的大小(如果您没有要执行的额外调整,您可以将 nil 传递给两个块参数)。
2) 无需在 中硬编码项目大小-collectionView:layout:sizeForItemAtIndexPath
,只需将 collectionView 边界的高度或宽度除以您希望在屏幕上显示的单元格数即可。如果您的 collectionView 水平滚动,则使用高度;如果垂直滚动,则使用宽度。
如果不希望 带来额外的动画performBatchUpdates:completion:
,只需使用invalidateLayout
强制 collectionViewLayout 重新加载即可。
- (void)viewWillLayoutSubviews
{
[super viewWillLayoutSubviews];
[self.collectionView.collectionViewLayout invalidateLayout];
}
我使用两个 UICollectionViewFlowLayout 解决了。一张是纵向的,一张是横向的。我在 -viewDidLoad 中动态地将它们分配给我的 collectionView
self.portraitLayout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init];
self.landscapeLayout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init];
UIInterfaceOrientation orientationOnLunch = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];
if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientationOnLunch)) {
[self.menuCollectionView setCollectionViewLayout:self.portraitLayout];
} else {
[self.menuCollectionView setCollectionViewLayout:self.landscapeLayout];
}
然后我像这样简单地修改了我的 collectionViewFlowLayoutDelgate 方法
- (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout sizeForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
CGSize returnSize = CGSizeZero;
if (collectionViewLayout == self.portraitLayout) {
returnSize = CGSizeMake(230.0, 120.0);
} else {
returnSize = CGSizeMake(315.0, 120.0);
}
return returnSize;
}
最后我在旋转时从一个布局切换到另一个
- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation{
if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(fromInterfaceOrientation)) {
[self.menuCollectionView setCollectionViewLayout:self.landscapeLayout animated:YES];
} else {
[self.menuCollectionView setCollectionViewLayout:self.portraitLayout animated:YES];
}
}
有一种设置集合视图单元格大小的简单方法:
UICollectionViewFlowLayout *layout = (id) self.collectionView.collectionViewLayout;
layout.itemSize = CGSizeMake(cellSize, cellSize);
不确定它是否是可动画的。
Swift:集合视图单元格是屏幕高度的 n%
我需要的是一个占视图高度一定百分比的单元格,并且会随着设备旋转而调整大小。
在上面的帮助下,这是解决方案
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
automaticallyAdjustsScrollViewInsets = false
// if inside nav controller set to true
}
override func willRotateToInterfaceOrientation(toInterfaceOrientation: UIInterfaceOrientation, duration: NSTimeInterval) {
collectionViewLayout.invalidateLayout()
}
func collectionView(collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, sizeForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGSize {
return CGSize(width: 100, height: collectionView.frame.height * 0.9)
}
如果您正在使用autolayout
。您只需要invalidate layout
在您的视图控制器中旋转和调整offset
您的流布局子类。
所以,在你的视图控制器中 -
override func willRotateToInterfaceOrientation(toInterfaceOrientation: UIInterfaceOrientation, duration: NSTimeInterval) {
self.galleryCollectionView.collectionViewLayout.invalidateLayout()
}
在你的FlowLayout Subclass
override func prepareLayout() {
if self.collectionView!.indexPathsForVisibleItems().count > 0{
var currentIndex : CGFloat!
currentIndex = CGFloat((self.collectionView!.indexPathsForVisibleItems()[0] as! NSIndexPath).row)
if let currentVal = currentIndex{
self.collectionView!.contentOffset = CGPointMake(currentIndex * self.collectionView!.frame.width, self.collectionView!.contentOffset.y);
}
}
}