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我正在尝试在 iOS 屏幕上出现视图之后立即制作动画 - 对用户可见。我原以为我可以把它放在 viewDidAppear 中;文档听起来像是在视图可见后立即调用它。但是,情况似乎并非如此—— viewDidAppear 在视图实际可见之前被调用。视图是以编程方式创建的,而不是从 nib 中创建的。这是一个抽象的例子:

sampleviewcontroller.m
@implementation sampleViewController
// Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib.
- (void)loadView {

    // setup a generic view 
    self.view = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame];
    self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
}    

// View should be shown by now?
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {

    [super viewDidAppear:animated];
    return; // set breakpoint here, but view is NOT visible in simulator at this point
}

这将创建一个纯蓝色视图。但是,如果我在 viewDidAppear 中的返回行设置断点,则在到达断点时,该蓝色视图将不可见。它稍后会变得可见。

这是预期的吗?视图何时真正对用户可见?App Delegate 代码是股票 pregen 的东西:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    

    // Override point for customization after app launch    
    [window addSubview:viewController.view];
    [window makeKeyAndVisible];

    return YES;
}

如果这很重要,我正在使用较旧的 SDK(在 Snow Leopard 上)......

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我认为这都是关于应用程序循环的,当你在那个断点上时你将无法看到视图。确实,viewDidAppear 在视图可见时被调用,但在您将它与代码断点一起使用时不会调用。

于 2012-11-25T22:41:19.143 回答
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正如 user1851930 所说,运行循环被你的断点“停止”并且绘图还没有发生。如果您需要这种情况发生一次,请将动画延迟 0.0f(循环的一次迭代)

利用:

- (void)viewDidAppear {
    [self performSelector:@selector(delayedAppear) withObject:nil afterDelay:0.0f];
}

- (void)delayedAppear {
    //view has been drawn 
    // do stuff
}
于 2012-11-25T22:51:11.357 回答