对于 WebGL 应用程序在最近的台式机/笔记本电脑(例如,2009 年或之后购买)上工作的安全三角形/顶点数,可以认为是多少?我担心的是内存,而不是性能。我可以发送到 WebGL 的顶点越多,场景就会越好看。对于某些场景,如果我可以发送 30k 个三角形(大约 60k 个顶点,适当使用三角形条带),那就太好了。
快速计算一下,60k 顶点意味着 60k x vec4,其中每个 vec4 为 4 x 8 字节(8 因为我正在考虑为每个组件加倍)。这样就提供了大约 1.9mb 的顶点内存。这对于最新的 WebGL 环境是否安全?