我正在开发一款带有僵尸和蚂蚁的无 GUI 塔防游戏。我的问题是其中一只蚂蚁。它应该将对其造成的伤害的一半(向下取整)反射回僵尸。这是我的蚂蚁代码和僵尸样本。
package proj4;
public class ThiefAnt extends Ant {
private int taken;
public ThiefAnt(){
super(15, 25, "Thief Ant");
}
public void takeDamage(int amount, Zombie z){
setLife(amount, z);
taken = amount / 2;
}
public void attack(Game g){
Zombie z = g.getHorde().elementAt(0);
z.takeDamage(taken);
}
}
package proj4;
public class GiantZombie extends Zombie implements Gigantic {
public GiantZombie() {
super(40, 20, "Giant Zombie");
}
public void attack(Game g) {
Ant a = g.getColony().elementAt(0);
a.takeDamage(35, this);
}
}
我的问题是所采用的变量。因为它setLife
的参数数量工作正常,蚂蚁根据数量受到伤害。但是对于采取的变量,将其设置amount
为什么都不做,它只包含 0。谁能告诉我我的代码有什么问题?谢谢大家。