我要实现的总体目标是实现一个可定制的化身系统,可以在其中改变身高、体重、体型等。这是如何完成的?举个简单的例子,当你改变头像的高度时,你不希望头部/眼睛/手指/等被拉伸,你只希望躯干和腿改变大小,而其他一切都保持原样(也许重新定位)。另一个例子是添加“啤酒肚”。这种变形的现有技术是什么?
每个变形的部分是一个单独的网格吗?
如果是这样,这两个被操纵的部分是如何以可信的方式“粘”在一起的(它们改变了大小)。
如果不是,您如何将您的操作限制在网格的一个部分而不是其他部分?
我正在寻找通用技术以及特定解决方案。这是一个通用的 3D 图形问题,但我正在使用 Kit3D/Silverlight/C#。这类似于我发布的另一个问题,但这更笼统。