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好的,所以我正在尝试模仿手电筒的行为。目前我只是想让聚光灯出现在一个球体上。现在下面的代码可以工作了,但它只有在GL_SPOT_CUTOFF设置为 180 时才有效,这会产生均匀的光分布——而不是我想要的。如果我尝试将其设置为任何其他值,那么它就会停止工作。这是代码

GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat light_pos [4] = {5, 2, -10, 1.0};

glLightfv (GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, mat_specular);
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);

glLightf (GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 20.0f);
glLightf (GL_LIGHT0, GL_SPOT_EXPONENT, 100.0);

GLfloat spotDir [] = {0.0, 0.0, 0.0};
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, spotDir);

glutSolidSphere (2, 20, 20);

glFlush ();
glutSwapBuffers ();

我启用了照明并完成了所有初始化工作。所有的表面法线都是从 glutSolidSphere 计算出来的,所以不知道还有什么可能失败......有什么想法吗?

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问题是你的spotDir. 它是一个向量,而不是世界坐标中的一个点。尝试将其更改为:

GLfloat spotDir[] = { -5, -2, 10 };

我很懒,所以我不会规范化这个向量;D

这会将您的聚光灯指向球体中心。

希望能帮助到你!

于 2012-11-25T19:48:04.463 回答