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我已经用这个把头发拉了好几个小时了。这里有一个关于它的线程,但似乎没有任何效果。QGraphicsView::rect() 将返回宽度和高度,但lefttop值设置不正确(始终为 0 - 忽略滚动量)。我想要它在场景坐标中,但它应该很容易从任何系统转换。我不知道什么horizontalScrollBar()->value()和 vert 正在返回......似乎是毫无意义的胡言乱语。


@fabrizioM :_

// created here
void EditorWindow::createScene() {
    m_scene = new EditorScene(this);
    m_view = new EditorView(m_scene);
    setCentralWidget(m_view);
    connect(m_scene, SIGNAL(mousePosChanged(QPointF)), this, SLOT(mousePosChanged(QPointF)));
}

/// with this constructor
EditorView::EditorView(QGraphicsScene* scene, QWidget* parent) : QGraphicsView(scene, parent) {
    setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground);
    setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate);
    setDragMode(QGraphicsView::NoDrag);
    scale(1.0, -1.0); // flip coordinate system so that y increases upwards
    fitInView(-5, -5, 10, 10, Qt::KeepAspectRatio);
    setInteractive(true);
    setBackgroundBrush(QBrush(QColor(232,232,232), Qt::DiagCrossPattern));
}
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6 回答 6

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只需使用视图将基于像素的视口矩形映射到场景:

graphicsView->mapToScene(graphicsView->viewport()->geometry()).boundingRect()

再见,马塞尔

于 2011-01-23T18:46:36.393 回答
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没关系。想出了这个,这似乎有效。

QRectF EditorView::visibleRect() {
    QPointF tl(horizontalScrollBar()->value(), verticalScrollBar()->value());
    QPointF br = tl + viewport()->rect().bottomRight();
    QMatrix mat = matrix().inverted();
    return mat.mapRect(QRectF(tl,br));
}
于 2009-08-31T05:30:22.730 回答
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以下实现为我返回了最好的结果:

QRectF getVisibleRect( QGraphicsView * view )
{
    QPointF A = view->mapToScene( QPoint(0, 0) ); 
    QPointF B = view->mapToScene( QPoint( 
        view->viewport()->width(), 
        view->viewport()->height() ));
    return QRectF( A, B );
}

当滚动条出现时,这仍然非常有效。这仅在视图不显示旋转或剪切的场景时才能正常工作。如果视图被旋转或剪切,则可见矩形在场景坐标系中不是轴平行的。在这种情况下

view->mapToScene( view->viewport()->geometry() )

返回 a QPolygonF(NOT a QRectF),它是场景坐标中的可见矩形。顺便说一句,QPolygonF有一个成员函数boundingRect()不会返回视图的正确可见矩形,但无论如何可能有用。

于 2012-06-01T11:40:56.747 回答
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这是一个可能的解决方案(不知道这是否是预期的解决方案)

QRectF XXX::getCurrrentlyVisibleRegion() const
{
        //to receive the currently visible area, map the widgets bounds to the scene

        QPointF topLeft = mapToScene (0, 0);
        QPointF bottomRight = mapToScene (this->width(), this->height());

        return QRectF (topLeft, bottomRight);
}

HTH,伯恩哈德

于 2010-07-29T09:28:41.410 回答
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你可以做你已经做过的事情,或者使用 mapToScene() 函数。但是,您不能指望生成的场景“矩形”是矩形,因为场景可能会在视图中旋转或剪切,从而在映射到场景时产生一般多边形。

如果您的应用程序从不做这些事情,当然,您可以自由地假设矩形总是合适的。

于 2009-09-29T10:35:32.927 回答
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听起来你想要的是场景矩形。该::rect()方法继承自QWidget. 看:

http://doc.qt.io/qt-5/qgraphicsview.html#sceneRect-prop

于 2009-09-06T09:02:09.037 回答