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我有很多针对内存使用进行了优化的 png 图像。我想知道这是否对 ccrendertexture 有任何影响。我的意思是当我创建一个 ccrendertexture 并在其中使用 sprite 访问方法时,原始 sprite 文件大小是否有任何意义,还是只有 ccrendertexture 的大小才重要?

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原始 png 大小仅对您的最终应用程序大小很重要。绘制精灵时,它消耗的内存等于宽度 * 高度 * bytesPerPixel,其中 bytesPerPixel 最有可能是 32。示例:RGBA8 颜色的 1024*1024 图像将占用 4M 设备内存。

CCRenderTexture 将根据其大小占用额外的空间。

于 2012-11-27T14:56:45.660 回答