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我从一个网站知道矩形纹理可用于屏幕大小的图像。但是,对于函数glGetTexParameterfv,只有GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_CUBE_MAP被接受。这是否意味着GL_TEXTURE_RECTANGLEOpenGL ES 2.0 不支持矩形纹理?我想知道这是否意味着只能在着色器中使用归一化纹理坐标?谢谢你。

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1 回答 1

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  • 关于 GL_TEXTURE_RECTANGLE

  • 纹理坐标只是顶点之间的插值。但是对于 2D 纹理,它的值在 0.0 到 1.0 范围内(如果你不平铺纹理)。对于纹理立方体,它的向量(它可以是非标准化的)

于 2012-11-25T14:05:08.750 回答