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根据本指南章节 px = dp * (dpi / 160)以及布局规范从桶(物理尺寸以英寸为单位)更改为“dp”单位,以便:

  • 320dp:典型的手机屏幕(240x320 ldpi、320x480 mdpi、480x800 hdpi 等)。
  • 480dp:像 Streak (480x800 mdpi) 这样的补间平板电脑。
  • 600dp:7 英寸平板电脑 (600x1024 mdpi)。
  • 720dp:10 英寸平板电脑(720x1280 mdpi、800x1280 mdpi 等)。

由于“dp”值取决于“px”和“dpi”值,因此:dp = px / (dpi / 160)- 高分辨率的电话设备是否有可能从 w600dp 文件夹中获取布局?

例如:三星 Galaxy s3 dp = 1280 / (303 / 160) = 670;三星 Galaxy s2 dp = 800 / (217 / 160) = 592。所以,galaxy s3 将采用“面向平板电脑”的模板,对。可以吗,特别是如果平板电脑版本包含更多元素并且整体界面人体工程学会在 s3 的情况下受到平板电脑布局的影响?为什么不只坚持展示桶?

您可能会推荐使用“sw”键,但我只是想确保这些“dp”单位实际上与尺寸相关,这样面向平板电脑的模板就不会显示在手机设备上。

那么,您介意分享您在应用新方法方面的实践知识吗?

谢谢

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Adpdip是(屏幕)密度无关像素。令人困惑的部分是提到像素。它实际上是一个类似于厘米或英寸的单位。

每个设备为其屏幕定义一个 dpi 存储桶,例如mdpi160dpi。这意味着您可以在屏幕上找到 160 像素跨一英寸。它不是 100% 准确的,因为物理屏幕通常不完全是 160 dpi(或为存储桶定义的任何值)。但这是一个接近的值。

这意味着完美的 160dpi 屏幕上的 160dp 实际上是 160 像素。在具有完美 xhdpi (=320dpi) 屏幕的设备上,那些 160dp 将是 320 像素。( px = 160dp * (320dpi / 160))

使用dp不要以像素为单位思考。以英寸、毫米或您喜欢的单位进行思考。例如,推荐的 UI 元素48dp 节奏解释了

平均而言,48dp 转换为大约 9mm 的物理尺寸(有一些可变性)

近似计算:50dp = 一指宽。

这有望解释为什么典型的 320dp 手机屏幕总是小于 720dp 平板电脑屏幕,尽管较小的屏幕可以比较大的屏幕具有更多的像素。dpi / 像素的东西已经计入 dp。


如何为不同的屏幕尺寸做不同的布局?(即电话与桌子)

使用屏幕大小的桶( small, ..., xlarge) 进行布局。它们代表从小到大的物理屏幕。sw600dp除非您需要调整非常特殊的情况,否则您不需要etc。

不同的 dpi 存储桶应该只关注图像。例如,文件夹中任何尺寸的高分辨率屏幕的高分辨率图像。drawable-hdpi

于 2012-11-25T14:27:45.047 回答
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S3 的密度不是 160。

于 2012-11-25T13:35:59.820 回答