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我正在尝试开始一个简单的 2d openGL 游戏。我在旋转时遇到了麻烦。旋转和平移似乎都不起作用。我根本没有得到任何结果。在下面的示例中,我尝试在屏幕中央旋转一个 50x50 的小方块。


public void onSurfaceCreated(GL10 gl10, EGLConfig eglConfig) {
    gl10.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

    gl10.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    textures = new int[1];

    // LOAD TEXTURE
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.grass);

    gl10.glGenTextures(1, textures, 0);
    gl10.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

    gl10.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
    gl10.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);

    mCrop = new int[4];
    mCrop[0] = 0;
    mCrop[1] = bitmap.getHeight();
    mCrop[2] = bitmap.getWidth();
    mCrop[3] = -bitmap.getHeight();

    GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

    bitmap.recycle();
}




 public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
        gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
        gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        gl.glColor4x(0x10000, 0x10000, 0x10000, 0x10000);

        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();

        gl.glOrthof(0.0f, sWidth, 0.0f, sHeight, 0.0f, 1.0f);

        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

        gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
        ((GL11)gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, mCrop, 0);

        gl.glPushMatrix();
        gl.glRotatef(anglefromcenter, 0, 1, 0);
        ((GL11Ext)gl).glDrawTexfOES(sWidth/2, sHeight/2, 0, 50, 50);
        gl.glPopMatrix();

    ...

任何帮助将非常感激。谢谢!

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1 回答 1

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首先,我不确定“glDrawTexfOES”是否可以与任何矩阵一起使用。至于“glRotatef”,您所做的似乎只会围绕 X 缩放图像,就好像 glScalef(sin(anglefromcenter), 1.0, 1.0)。另请注意, glRotatef 的角度以度为单位。

于 2012-11-26T07:19:43.997 回答