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我做了一个简单的正弦波音调发生器。问题是当播放音调时可以听到强烈的咔嗒声,我需要实现快速淡入(攻击时间)以避免这种情况。

我尝试使用补间(如 tweenmax),但它会导致音频失真(可能是补间中的步骤?)。我发现了一些关于这个主题的模糊教程,但没有关于攻击时间的具体内容。

我怎样才能做到这一点?

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为了使渐变听起来平滑,它必须在您的合成循环内基于每个样本递增。补间引擎可能每秒更新多次,但您的耳朵仍然可以听到咔哒声。

在您的 sampleData 事件处理程序中,您必须将单个样本乘以一个体积修饰符,范围为​​ 0 到 1,每个样本递增。

要快速淡入声音,首先将音量设置为 0,然后为每个样本添加一个小值,直到达到 1.0。您可以稍后将其扩展为更复杂的包络控制器。

这是您可能开始的粗略示例:

for( i = 0; i < length; i++ ) {
    _count++;
    factor = _frequency * Math.PI * 2 / 4400;
    volume += 1.0 / 4400;
    if( volume > 1.0 ) volume = 1.0; //don't actually do it like this, ok?
    n = Math.sin( (_count) * factor ) * volume;
    _buffer.writeFloat(n); 
    _buffer.writeFloat(n); 
}

注意:我没有测试过这个片段,也不建议将它用于生产。这只是为了大致向您展示我的意思。

另一种可能对您有用的技术是在音量上放轻松/延迟。使用始终以特定速度“追逐”目标音量的 volumeEase 变量。这将防止更改音量时的咔嗒声,并可用于制作更长的信封:

var volume:Number = 0; // the target volume
var volumeEase:Number = 1.0; // the value to use in the signal math
var volumeEaseSpeed:Number = 0.001; // tweak this to control responsiveness of ease

for( i = 0; i < length; i++ ) {
    _count++;

    // bring the volumeEase closer to the target:
    volumeEase += ( volume - volumeEase ) * volumeEaseSpeed;

    factor = _frequency * Math.PI * 2 / 4400;

    //use volumeEase in the maths, rather than 'volume':
    n = Math.sin( (_count) * factor ) * volumeEase;
    _buffer.writeFloat(n); 
    _buffer.writeFloat(n); 
}

如果你愿意,你可以只使用线性插值,然后以恒定的速度“朝向”目标。

再一次,该片段未经过测试,因此您可能需要调整 volumeEaseSpeed。

于 2012-11-25T10:03:55.050 回答