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我有一个我正在开发的游戏,目前我有一个 Surfaceview 类,它处理一轮,在你从屏幕上拍摄正确的图像后结束。我想知道我是否需要另一个类来处理下一轮获取新图像,或者我可以在一轮结束后再次调用这个类并将新数据推送到同一个类。目前我完成了活动然后再次调用自身导致崩溃。

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一个SurfaceView应该对每个人都足够了。

请确保您将游戏逻辑与 UI 分开,这样当您的用户从一个级别更改到另一个级别时,您的应用程序只会重新加载必要的资源并继续运行,而不是销毁和重新创建所有活动。

于 2012-11-25T03:56:02.667 回答