现在有了Windows 8开发环境,我感兴趣的是对三大移动生态圈的实际比较;从开发的角度来看,Windows Phone、IOS 和 Android。
要考虑的客观事物是...
- 购买成本(Visual Studio、Apple Developers group 等的价格)。
- 每个领域的应用程序实际花费的百分比。
- 支付给 App Store 的销售额百分比。
- 开发语言的实际功能,例如实现类似功能的代码行数和类数。
- 软件从操作系统发布到发布的可维护性(例如适应新屏幕分辨率的难易程度)。
- 模拟和测试框架库和 IDE 集成的可用性和完整性。
基于可衡量的事实,每个人对开发人员的友好程度如何?以何种方式?