我正在尝试在我的应用程序中实现一些简单的对象拾取,但从一开始就遇到了问题。为了测试,我正在尝试使用本教程中给出的内容:OpenGL Programming/Object selection
在我的代码中,我现在执行以下操作:
GLbyte color[4];
GLfloat depth;
GLuint index;
glReadPixels(click->x, WINDOW_HEIGHT - click->y - 1, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, color);
glReadPixels(click->x, WINDOW_HEIGHT - click->y - 1, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &depth);
glReadPixels(click->x, WINDOW_HEIGHT - click->y - 1, 1, 1, GL_STENCIL_INDEX, GL_UNSIGNED_INT, &index);
printf("Clicked on pixel %d, %d, color %02hhx%02hhx%02hhx%02hhx, depth %f, stencil index %u\n", click->x, click->y, color[0], color[1], color[2], color[3], depth, index);
这给了我以下输出:
没有 RGBA 或模板索引值。我只放了 1 个对象glStencilFunc(GL_ALWAYS, 99, -1);
,所以我不希望在大多数地方看到模板索引。但是对于颜色,我认为不需要任何额外的东西?
对于调试,这里是我的 OGL 初始化代码的一些核心部分:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
和 SDL 初始化代码:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8);
window = SDL_CreateWindow(windowTitle.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
从这些信息中是否可以提取为什么我glReadPixels
没有报告例如 RGBA 值?