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我正在尝试在 2D 模式下在 GLSurfaceView 上绘制 2D 正方形。我可以在 3D 模式下绘制对象,并测试了正方形是否在 3D 空间中。然后我尝试为二维绘图配置矩阵,当我尝试绘制我的对象时,什么都没有出现。

我的 GLSurfaceView 实例实现了 GLSurfaceView.Renderer。

我已将设置分为两个功能:

private void prepare3Ddrawing(GL10 gl)
{
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glViewport(0, 0, getWidth(), getHeight());
    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
    gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)getWidth()/(float)getHeight(),0.1f,100.0f);    
}
private void prepare2Ddrawing(GL10 gl)
{
    gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
    gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    GLU.gluOrtho2D(gl,0,getWidth(), 0, getHeight());
    gl.glScalef(1, -1, 1);
    gl.glTranslatef(0, -getHeight(), 0);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
}

这是我的绘图方法...

public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
    gl.glClear(GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
    prepare3Ddrawing(gl);

    camera.draw(gl);
    go2d.draw(gl);

    prepare2Ddrawing(gl);
    go2d.draw(gl);

}

最后,我的 go2d 对象是我创建的名为 GameObject2d 的对象的一个​​实例。它的绘制方法看起来像这样......

@Override
public void draw(GL10 gl)
{
    super.draw(gl);

    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
    gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
    gl.glAlphaFunc(GL10.GL_GREATER, 0.0f);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    gl.glTexCoordPointer(2,GL10.GL_FLOAT,0,textureBuffer);
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureID);

    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);


    gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
    //gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
    gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);

    gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
    gl.glDisable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
    gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);   
}

有没有人有任何想法?同样,我仍然能够看到 go2D 对象的 3D 渲染版本,但我看不到 2D 版本。

谢谢。

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由于您不包含任何数据,我只能提出两种方法来调试问题。

第 1 步:尝试强制您的 2d - 透视矩阵和模型视图矩阵为单位矩阵。然后,如果您将 Square 数据顶点强制在剪辑空间内(例如 x,y = +-1 或 x,y= +-0.75, z=0,您应该会看到一个正方形出现在屏幕上。

第 2 步:现在数据模型正确,检查模型视图和透视矩阵的作用:将每个方形顶点 (x,y,z, w=1) 与 ModelView Matrix * CameraMatrix * PerspectiveMatrix 相乘。你得到了什么?x,y,z 是否在 |w| 之外??

于 2012-11-24T15:26:20.870 回答