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我在互联网上查看了播放 wav 文件的方法,但我发现它们不会在单独的线程上播放,因此会导致程序停止,直到歌曲完成,这不适用于游戏。但是,当我尝试在单独的线程上播放所有内容时,它会滞后。有没有人可以解决这个问题?

注意:我也在不断地在背景上绘画:

public class DrawThread extends Thread {

    JFrame j;

    public DrawThread(JFrame frame) {
        j = frame;
    }

    public void run() {
        while (!(isInterrupted())) {
            if (j.isDisplayable() && j.isActive() && j.isEnabled())
            j.update(j.getGraphics());
        }
    }

}

并且更新只是调用paint,即:

public void paint(Graphics g) {
            Graphics2D bg = (Graphics2D) g;
    bg.setBackground(Color.black);
    int w = (int) Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getWidth();
    int h = (int) Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getHeight();
    if (time < 500) {
        x[time] = r.nextInt(w) + 150;
        y[time] = h;
        z[time] = r.nextInt(w) + 150;
        time++;
    }
    for (int i = 0; i < time; i++) {
        y[i] -= forward;
        x[i] -= right;
        if (y[i] < 1) {
            x[i] = r.nextInt(400) - 200;
            y[i] = 300;
            z[i] = r.nextInt(400) - 200;
        } else if (y[i] > 300) {
            x[i] = r.nextInt(400) - 200;
            y[i] = 1;
            z[i] = r.nextInt(400) - 200;
        }
        if (x[i] > 200)
            x[i] = -200;
        else if (x[i] < -200)
            x[i] = 200;
        bg.setColor(color);
        bg.drawLine(
                getWidth() / 2 + (int) Math.round(x[i] * 200 / y[i]),
                getHeight() / 2 + (int) Math.round(z[i] * 200 / y[i]),
                getWidth()
                        / 2
                        + (int) Math.round((x[i] + right) * 200
                                / Math.abs(y[i] + forward)),
                getHeight()
                        / 2
                        + (int) Math.round((z[i]) * 200
                                / Math.abs(y[i] + forward)));
    }
}

编辑:添加我正在使用的音乐播放器类(我已切换到 BigClip):

import java.io.File;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;

import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;

import org.crystalix.util.SoundListener;

public class MSHandler {
public static boolean pause = false;
public static boolean stop = false;
private static HashMap<String, BigClip> clips = new HashMap<String, BigClip>();

public static void stopAll() {
    Collection<BigClip> c = clips.values();
    for (BigClip b : c) {
        System.out.println("Stopping "+b.toString());
        b.stop();
        System.out.println("Stopped "+b.toString());
    }
}

public static void playMusic(File file) {
    try {
        AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
        BigClip clip = new BigClip();
        clip.open(audioIn);
        clip.addLineListener(new SoundListener());
        clip.loop(1);
        clip.start();
        clips.put(file.getName(), clip);
    } catch (Exception e) {
        System.err.println("Sound could not be started!");
        e.printStackTrace(System.err);
    }
}
}
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1 回答 1

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您尚未显示用于播放 wav 文件的代码。这使得诊断可能出了什么问题有点困难!

1)wav 应该只是在它自己的线程上。如果你这样做正确,它不会阻止任何其他东西。Java sound tutorials 并没有很好地指出这一点。所以:把调用wav播放的代码放在它自己的runnable中,你应该没问题。

2) 你可以在你想播放它的时间之前“打开”wav。然后,当你最终告诉它去时,它应该立即“开始”。

另一个注意事项:如果 wav 文件已经在内存中,则播放 wav 文件的代码运行得更快。所以,有时第一个 wav 播放只是在稍有犹豫后才开始。但是可以通过以零音量播放另一个声音来将声音播放代码放入内存来解决这个问题。我经常在有声音的程序开始时这样做。

仅当您使用了太多 CPU 以至于 JVM 没有时间处理声音时,后台的连续绘制才是一个问题。如果这是问题所在,我真的会感到惊讶。如果是这样,您可能会听到带有大量咔嗒声的声音播放。

于 2012-11-25T08:44:06.893 回答