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我试图用我自己的自定义图像更改经典的火花按钮图像。为此,我使用了按钮的 skinsClass 属性。我的问题是当我短时间单击按钮时,我的图像会出现并消失,然后执行按钮的操作。我想实现静态图像点击之类的东西。

这是按钮的代码:

var button:Button = new Button();   
button.setStyle('skinClass', skins.ImageButtonSkin);

这是皮肤类的代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
        xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
        minWidth="48" minHeight="48"
        alpha.up="1"
        alpha.down="0">
    <!-- host component -->
    <fx:Metadata>
        [HostComponent("spark.components.Button")]
    </fx:Metadata>

    <!-- states -->
    <s:states>
        <s:State name="disabled" />
        <s:State name="down"  />
        <s:State name="over" />
        <s:State name="up" />
    </s:states>

    <s:BitmapImage source="../assets/gift-icon.png" includeIn="down"/>
    <s:BitmapImage source="../assets/gift-icon.png" includeIn="up"/>
    <s:BitmapImage source="../assets/gift-icon.png" includeIn="over"/>
    <s:BitmapImage source="../assets/gift-icon.png" includeIn="disabled"/>
    <!-- SkinParts
    name=iconDisplay, type=spark.primitives.BitmapImage, required=false
    name=labelDisplay, type=spark.core.IDisplayText, required=false
    -->
</s:Skin>
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2 回答 2

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为了克服这个问题,我使用属性 buttonMode="true" 代替 s:Button 和 s:Image

于 2012-11-24T14:02:37.033 回答
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alpha.down="0" -> alpha.down="1"

于 2014-04-15T10:41:41.410 回答