0

我正在使用 Lua(和 C++)进行编码。我想捕获异常并将它们打印到控制台中。之后lua_atpanic无法正常工作(程序无论如何都退出了)。我想使用例外。

这是我的编辑部分luaconf.h

/* C++ exceptions */
#define LUAI_THROW(L,c) throw(c)
#define LUAI_TRY(L,c,a) try { a } catch(...) \
{ if ((c)->status == 0) (c)->status = -1; }
#define luai_jmpbuf int  /* dummy variable */

这是init.lua加载的:

int init = luaL_loadfile(L, "lua/init.lua");
if(init == 0)
{
    printf("[LUA] Included lua/init.lua\n");
    init = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
}

所以现在我想,在使用 C++ 异常时,我会将该代码编辑为以下内容:

try {
    int init = luaL_loadfile(L, "lua/init.lua");

    if(init == 0)
    {
        printf("[LUA] Included lua/init.lua\n");
        init = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
    }

    // Error Reporting
    if(init != 0) {
        printf("[LUA] Exception:\n");
        printf(lua_tostring(L, -1));
        printf("\n\n");
        lua_pop(L, 1);
    } else {
        lua_getglobal(L, "Init");
        lua_call(L, 0, 0);
    }
} catch(...)
{
    MessageBox(NULL, "Hi", "Hio", NULL);
}

只是看看有没有什么事情发生。但什么也没有发生。(Lua 错误是调用一个nil值)

有任何想法吗?

4

1 回答 1

4

这里您可以看到,lua_atpanic除非您从恐慌函数中进行长跳转,否则它将始终退出应用程序。

这里你可以看到,lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0)当你不给它一个堆栈位置(errfunc 为 0)时,调用会将错误消息推送到堆栈。

由于 Lua 是一个 C 库,它不使用异常(即 C++ 异常),所以你永远不会catch从 Lua 代码中获得这样的野兽。但是,您的代码可能会引发异常。为此,您必须将 Lua 库编译为 C++。

进一步阅读:

从 Lua 调用函数时如何处理 C++ 异常?

除了避免'extern C'并获得'C++异常'之外,将Lua编译为C++有什么好处?

于 2012-11-26T13:20:08.220 回答