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const char * const getName () const
{ 
   return name ;
}

意味着getName()返回一个指向常量字符的常量指针?由于该函数是常量,因此它不会修改其任何参数。

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这意味着getName()返回一个指向常量字符的常量指针,并且它不会修改函数体内的任何非可变类成员。
请注意,声明为可变的类成员仍然可以在此函数中修改。

于 2012-11-24T04:29:58.680 回答
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你的例子,

const char * const getName() const { return name; }

最有可能返回一个常量指针,该指针指向一个以空字符结尾的常量字符串(即此类字符串中的第一个字符)。从技术上讲,它只是一个指向char. 但是这样的指针被 eg 视为指向以空字符结尾的字符串的指针cout

由于声明了方法,const它不能直接修改普通的非mutable成员,但它可以修改指针成员指向的数据。这意味着从技术上讲,它可以修改被视为调用它的对象的一部分的东西,如果这些东西被声明mutable或被指针指向。然而,一个方法的共同约定const是,即使它做了一些内部更改,例如更新缓存,它也不会改变对象的外部可见状态,即从外部看来,它似乎没有改变对象。

对于 C++,

  • 优先使用字符串类,例如std::string,特别是为了避免动态分配内存的生命周期管理问题。

  • 不要使用get前缀,因为在 C++ 中它们只会增加更多的阅读量(例如,你会写getSin(x)*getCos(x)吗?)。更一般地,命名事物,使调用代码读起来像英文散文!:-) 您可以将其视为设计一种小语言。

  • 作为一般规则,不要const在返回值的顶层添加,因为这会阻止移动优化。

此外,通常使用成员命名约定,例如name_(注意下划线在末尾,而不是在前面,以避免与 C 命名约定冲突)或myName.

因此,在 C++ 中,该函数的普通函数将被编码为

string name() const { return name_; }

假设它string在这个定义所在的非全局命名空间中不合格(这是我的偏好)。

于 2012-11-24T04:55:50.383 回答