我正在尝试使用 Visual Studio 2012 创建一个 Windows 窗体应用程序,该应用程序可以将插入符号放置在所有者绘制的字符串中的当前位置。但是,我一直无法找到准确计算该位置的方法。
我以前在 C++ 中成功地做到了这一点。我在 C# 中尝试了许多方法,但还不能准确定位插入符号。最初,我尝试使用 .NET 类来确定正确的位置,但后来我尝试直接访问 Windows API。在某些情况下,我接近了,但一段时间后我仍然无法准确地放置插入符号。
我创建了一个小型测试程序并在下面发布了关键部分。我还在这里发布了整个项目。
使用的确切字体对我来说并不重要;但是,我的应用程序采用等距字体。任何帮助表示赞赏。
Form1.cs 这是我的主要表格。
public partial class Form1 : Form
{
private string TestString;
private int AveCharWidth;
private int Position;
public Form1()
{
InitializeComponent();
TestString = "123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890";
AveCharWidth = GetFontWidth();
Position = 0;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Font = new Font(FontFamily.GenericMonospace, 12, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pixel);
}
protected override void OnGotFocus(EventArgs e)
{
Windows.CreateCaret(Handle, (IntPtr)0, 2, (int)Font.Height);
Windows.ShowCaret(Handle);
UpdateCaretPosition();
base.OnGotFocus(e);
}
protected void UpdateCaretPosition()
{
Windows.SetCaretPos(Padding.Left + (Position * AveCharWidth), Padding.Top);
}
protected override void OnLostFocus(EventArgs e)
{
Windows.HideCaret(Handle);
Windows.DestroyCaret();
base.OnLostFocus(e);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawString(TestString, Font, SystemBrushes.WindowText,
new PointF(Padding.Left, Padding.Top));
}
protected override bool IsInputKey(Keys keyData)
{
switch (keyData)
{
case Keys.Right:
case Keys.Left:
return true;
}
return base.IsInputKey(keyData);
}
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Left:
Position = Math.Max(Position - 1, 0);
UpdateCaretPosition();
break;
case Keys.Right:
Position = Math.Min(Position + 1, TestString.Length);
UpdateCaretPosition();
break;
}
base.OnKeyDown(e);
}
protected int GetFontWidth()
{
int AverageCharWidth = 0;
using (var graphics = this.CreateGraphics())
{
try
{
Windows.TEXTMETRIC tm;
var hdc = graphics.GetHdc();
IntPtr hFont = this.Font.ToHfont();
IntPtr hOldFont = Windows.SelectObject(hdc, hFont);
var a = Windows.GetTextMetrics(hdc, out tm);
var b = Windows.SelectObject(hdc, hOldFont);
var c = Windows.DeleteObject(hFont);
AverageCharWidth = tm.tmAveCharWidth;
}
catch
{
}
finally
{
graphics.ReleaseHdc();
}
}
return AverageCharWidth;
}
}
Windows.cs 这是我的 Windows API 声明。
public static class Windows
{
[Serializable, StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public struct TEXTMETRIC
{
public int tmHeight;
public int tmAscent;
public int tmDescent;
public int tmInternalLeading;
public int tmExternalLeading;
public int tmAveCharWidth;
public int tmMaxCharWidth;
public int tmWeight;
public int tmOverhang;
public int tmDigitizedAspectX;
public int tmDigitizedAspectY;
public short tmFirstChar;
public short tmLastChar;
public short tmDefaultChar;
public short tmBreakChar;
public byte tmItalic;
public byte tmUnderlined;
public byte tmStruckOut;
public byte tmPitchAndFamily;
public byte tmCharSet;
}
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool CreateCaret(IntPtr hWnd, IntPtr hBitmap, int nWidth, int nHeight);
[DllImport("User32.dll")]
public static extern bool SetCaretPos(int x, int y);
[DllImport("User32.dll")]
public static extern bool DestroyCaret();
[DllImport("User32.dll")]
public static extern bool ShowCaret(IntPtr hWnd);
[DllImport("User32.dll")]
public static extern bool HideCaret(IntPtr hWnd);
[DllImport("gdi32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool GetTextMetrics(IntPtr hdc, out TEXTMETRIC lptm);
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hdc, IntPtr hgdiobj);
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
}
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我发布的代码有一个问题,使它更加不准确。这是尝试了许多不同方法的结果,有些方法比这更准确。我正在寻找的是使它“完全准确”的修复程序,就像我在 C++ 中的 MFC Hex Editor Control 中一样。