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这是一个最小的工作示例:

啊:

class A{
        static int a_member_function();
};

A.cpp

#include "A.h"
int A::a_member_function(){return 5;}


int main(){ return 1;}

这段代码编译并运行,但是,在我看来:

static int A::a_member_function(){return 5;}

可以很容易地用于定义类 A 的静态成员函数。事实上,有这个要求似乎实际上是相当有用的,因为它会提醒 .cpp 文件的读者 a_member_function 是静态的。

但是,这显然不起作用:

error: cannot declare member function ‘static int A::a_member_function()’ to have static linkage [-fpermissive]

那么为什么它不起作用呢?这个决定背后的原因是什么?

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背后的原因是 C++ 精神试图尽量减少其关键字的数量并保持与 C 的向后兼容性:static在那个位置具有完全不同的含义。

这一切都可以追溯到 C。C 中的“静态”函数是编译单元(.c 文件)独有的函数。它们不能被其他编译单元访问(这是在 C 中进行封装的一种方式)。这种用法在 C++ 中仍然有效。您也可以对全局变量执行相同的操作以限制其范围。

虽然,在 C++ 中,您还希望static出于不同的原因声明成员函数:这些函数属于类,但不需要运行所述类的实例(我敢打赌,您已经知道,我只是想完整)。

将成员函数定义为static会导致矛盾:该函数必须在其翻译单元之外访问。

在 C 和 C++ 之间还有另一种关键字重用的情况,即autoC++11 中的关键字,但它不太可能成为问题。

注意: 同样的事情发生virtual在声明中而不是定义中的关键字。

于 2012-11-23T14:56:58.390 回答