我编写了一个 .NET + EF 应用程序。一切都在一个线程上正常工作。在多个线程上 - 这是另一个故事。
在我的 EF 对象中,我有一个整数计数器。此属性标记为“并发模式 = 固定”。基本上,我想做的是在几个线程上更新这个计数器。像这样的操作:
this.MyCounter -= 1;
因为它的并发模式已更改为“固定”,所以当我试图更新已经更改的属性时 -OptimisticConcurrencyException
抛出了一个。
为了解决这个并发问题,我使用这个代码:
while (true)
{
try
{
this.UsageAmount -= 1; // Change the local EF object value and call SaveChanges().
break;
}
catch (OptimisticConcurrencyException)
{
Logger.Output(LoggerLevel.Trace, this, "concurrency conflict detected.");
EntityContainer.Instance.Entities.Refresh(RefreshMode.StoreWins, this.InnerObject);
}
}
这段代码的结果是一个无限循环(或者可能看起来像)。每次调用this.UsageAmount -= 1
throw anOptimisticConcurrencyException
都会导致循环再次运行。
MyEntityContainer.Instance.Entities
是一个单例类,它为每个线程提供一个 EF 上下文。这意味着每个线程都有一个唯一的上下文。编码:
public sealed class EntityContainer
{
#region Singlethon Implemantation
private static Dictionary<Thread, EntityContainer> _instance = new Dictionary<Thread,EntityContainer> ();
private static object syncRoot = new Object();
public static EntityContainer Instance
{
get
{
if (!_instance.ContainsKey(Thread.CurrentThread))
{
lock (syncRoot)
{
if (!_instance.ContainsKey(Thread.CurrentThread))
_instance.Add(Thread.CurrentThread, new EntityContainer());
}
}
return _instance[Thread.CurrentThread];
}
}
private EntityContainer()
{
Entities = new anticopyEntities2();
}
#endregion
anticopyEntities2 _entities;
public anticopyEntities2 Entities
{
get
{
//return new anticopyEntities2();
return _entities;
}
private set
{
_entities = value;
}
}
}
顺便说一句,在调用Entities.Refresh
方法之后 - 它看起来正在工作(对象状态未更改,属性值正是数据库中存在的值)。
我该如何解决这个并发问题?