2

这是来源:

<svg width="640" height="480" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
 <g>
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="0" dy="0" />
      <feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix"
      values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <path fill="#E0E0E0" stroke="#FFFFFF" stroke-width="5" d="M 50 50 l 100 0 l -50 86.6 z" filter="url(#f1)"/>
 </g>
</svg>

下面是 Firefox 呈现的样子:Chrome 类似。

为什么阴影不对称?我希望让它看起来好像照明来自图像的正上方,所以阴影应该是对称的。它最终应该看起来像下面的光栅图像:

(很抱歉内饰的颜色不匹配,但我稍后会修复。)

4

1 回答 1

3

这更像你想要的吗?

<svg width="640" height="480" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
 <g>
  <defs>
    <filter id="f1" x="-1" y="-1" width="300%" height="300%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="0" dy="10" />
      <feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix"
      values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <path fill="#E0E0E0" stroke="#FFFFFF" stroke-width="5" d="M 50 50 l 100 0 l -50 86.6 z" filter="url(#f1)"/>
 </g>
</svg>

编辑:说明:

我使滤镜效果区域更大(使用width/ heighton <filter>),使其大于形状的边界框(其宽度的 300%)。当然,它必须重新定位(使用x/ y),以便形状位于效果区域的中心。y我还使用on 属性将阴影向下移动了一点feOffset

旁注:正如 Erik Dahlström 在评论中提到的那样,在这种情况下使用3而不是300%forwidthheight是等效的,因为filterUnits它被隐式设置为objectBoundingBox. -1-100%onx和也是如此y。我混合了两种符号。

于 2012-11-23T06:27:18.723 回答