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我有一个应用程序,它的布局包含约 150 个 editText 和一个 mainActivity,其中每个 editText 都有一个 onClickListener,以及一个循环遍历它们并清除它们的按钮。

该应用程序运行良好,并且没有进行任何重大更改,我现在每次启动应用程序时都会收到以下 logCat 错误:

Out of memory on a 2903056-byte allocation.

我在这里做的任何明显的不良做法会导致记忆丧失吗?

下面我的一些代码作为说明(这显然重复了很多次)

box0101.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            txtHint.setText(hintPrefix + onOneClick);
            return false;
        }
    });
    box0301.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            txtHint.setText(hintPrefix + onOneClick);
            return false;
        }
    });
    box0401.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            txtHint.setText(hintPrefix + onOneClick);
            return false;
        }
    });
    box0501.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            txtHint.setText(hintPrefix + onOneClick);
            return false;
        }
    });
    box0601.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            txtHint.setText(hintPrefix + onOneClick);
            return false;
        }
    });

还有一些引起循环的按钮点击监听器

    btnClear.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            clearBoard();               
        }
    });
    public void clearBoard() {
    final int ROW_COUNT = 14;
    final int COL_COUNT = 9;
    final String ROWS[] = {"01","02","03","04","05","06","07","08","09","10","11","12","13","14","15"};
    final String COLS[] = {"01","02","03","04","05","06","07","08","09","10"};

    for(int i=0; i<ROW_COUNT; i++) {
        for(int j=0; j<COL_COUNT; j++) {
            String a = ROWS[i];
            String b = COLS[j];
            int editTextId = getResources().getIdentifier("box" + a + b , "id", getPackageName());
            EditText et=(EditText)findViewById(editTextId);    
            et.setText("");
        }
    }
    }
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2 回答 2

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不要为每个 EditText 使用 onTouch() 方法,而是使用 switch 语句为每个 EditText 创建一个案例,使用 EditText ID

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch(v.getId())
        {
            case R.id.editTextID:
                //Do something, etc
        } 
        return false;
    }
于 2012-11-23T00:55:15.200 回答
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正如@alex.veprik 提到的:尝试使用one OnClickListener,并将其分配给您的所有EditText-objects。如果你OnClickListener为每个EditText-object 创建一个新的,尽管它们都做同样的事情,这会占用你的大量内存。

例子)

View.OnTouchListener boxListener = new View.OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        txtHint.setText(hintPrefix + onOneClick);
        return false;
    }
});

//boxes is a list of all your boxes
for(int i=0; i < boxes.size(); i++) {
    boxes.get(i).setOnTouchListener(boxListener);
}

EditText将您的-objects 的创建放在一个循环中,并将所有框的列表仅存储在成员变量中也可能是明智的。因此,您现在只需要一个用于列表的变量,而不是 150 个变量,同时保留所有引用。(这不会影响你的内存问题,但它是很好的代码风格)

List<EditText> boxes = new ArrayList<EditText>();
for (int i = 0; i < NBR_OF_BOXES; i++) {
    boxes.add(new EditText());
}

正如@zapl 建议的那样,使用内存分析器也可能很好。

于 2012-11-23T00:58:17.880 回答